スパイク

リリース可能なプロダクトを作るのではなく、質問に答えたり情報を収集したりすることを目的とした作業。 開発チームが技術的な質問や設計上の問題を解決するための実際の作業を行うまで、見積りができないようなプロダクトバックログアイテムが出てくることがあります。 解決策は、「スパイク」を行うことです。 目的は、質問に対する回答やソリューションを見つけることです。

ref. スクラムにおける技術的スパイクの進め方 | Ryuzee.com

確かにプロダクト開発を行っていると、「これ、どうやって実現するんだ?」という不確実性が高いタスクが出てくるケースがある。

そういうときにここに書いてあるスパイクの期間を設けて、注意点なども踏まえて、技術的な検証を行えると良さそうだ。